Blackjack ou Vingt-et-Un

À l'exception du poker, le blackjack est un jeu de cartes très populaire.

Posté par All Casino Bet le Juin 03, 2022

À l'exception du poker, le blackjack est un jeu de cartes très populaire.

Aussi connu sous le nom de Twenty-One. C'est un jeu étonnamment simple si l'on considère à quel point il peut être passionnant, tout en laissant une place à la stratégie. En fait, pour le joueur expert qui joue mathématiquement un jeu parfait et qui est capable de compter les cartes, les chances de gagner sont parfois en faveur de ce joueur. Mais même pour le joueur occasionnel qui joue bien, les chances de gagner sont moindres, ce qui fait du Blackjack l'un des jeux de casino les plus accessibles et les plus attrayants pour le joueur. La popularité du Blackjack date de la première guerre mondiale, ses racines remontent aux années 1760 en France, où il est appelé Vingt-et-Un (21 en français). Aujourd'hui, cependant, le Blackjack est le seul jeu de cartes que l'on trouve dans tous les casinos américains. En tant que jeu populaire de la maison, il se joue de manière légèrement différente. Au casino, la maison est le croupier (une "banque permanente").

LE PAQUET

Le paquet standard de 52 cartes est utilisé, mais dans la plupart des casinos, plusieurs jeux de cartes sont mélangés ensemble. Le jeu à six jeux (312 cartes) est le plus populaire. En outre, le croupier utilise une carte en plastique vierge, qui n'est jamais distribuée, mais qui est placée vers le bas du paquet pour indiquer quand il sera temps de mélanger les cartes. Lorsque quatre jeux ou plus sont utilisés, ils sont distribués depuis un sabot (une boîte qui permet au croupier de retirer les cartes une par une, face cachée, sans avoir à tenir un ou plusieurs paquets).

OBJET DU JEU

Chaque participant tente de battre le croupier en obtenant un nombre de cartes aussi proche de 21 que possible, sans dépasser 21.

VALEURS DES CARTES/MARQUE

C'est à chaque joueur de décider si un as vaut 1 ou 11. Les faces valent 10 et toute autre carte a sa valeur pip.

PARIER

Avant que la donne ne commence, chaque joueur place une mise, en jetons, devant lui dans la zone désignée. Des limites minimales et maximales sont établies pour les mises, et les limites générales vont de 2 à 500 $.

LE MÉLANGE ET LA COUPE

Le croupier mélange soigneusement des parties du paquet jusqu'à ce que toutes les cartes aient été mélangées et combinées. Le croupier désigne un des joueurs pour couper, et la carte en plastique est placée de façon à ce que les 60 à 75 dernières cartes environ ne soient pas utilisées. (Le fait de ne pas distribuer jusqu'au bas de toutes les cartes rend plus difficile le travail des compteurs de cartes professionnels).

LA DISTRIBUTION

Lorsque tous les joueurs ont placé leurs mises, le croupier donne une carte face visible à chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre, puis une carte face visible à lui-même. Une autre série de cartes est ensuite distribuée face visible à chaque joueur, mais le croupier prend la deuxième carte face cachée. Ainsi, chaque joueur, sauf le croupier, reçoit deux cartes face visible, et le croupier reçoit une carte face visible et une carte face cachée. (Dans certains jeux, joués avec un seul jeu, les cartes des joueurs sont distribuées face cachée et ils peuvent les tenir. Aujourd'hui, cependant, dans presque tous les jeux de Blackjack, les cartes des joueurs sont distribuées face visible, à condition qu'aucun joueur ne puisse toucher une carte).

NATURELS

Si les deux premières cartes d'un joueur sont un as et une "carte dix" (une carte illustrée ou un 10), ce qui donne un compte de 21 en deux cartes, il s'agit d'un naturel ou "blackjack". Si un joueur a un naturel et que le croupier n'en a pas, ce dernier lui verse immédiatement une fois et demie le montant de sa mise. Si le croupier a une carte naturelle, il récupère immédiatement les mises de tous les joueurs qui n'ont pas de carte naturelle (mais pas de montant supplémentaire). Si le croupier et un autre joueur ont tous deux des cartes naturelles, la mise de ce joueur est nulle (égalité) et le joueur reprend ses jetons. Si la carte visible du croupier est un dix ou un as, il regarde sa carte cachée pour voir si les deux cartes forment un naturel. Si la carte visible n'est pas un dix ou un as, il ne regarde pas sa carte cachée avant que ce soit au tour du croupier de jouer.

LE JEU

Le joueur de gauche commence et doit décider s'il veut "rester" (ne pas demander une autre carte) ou "frapper" (demander une autre carte pour essayer de se rapprocher de 21, ou même d'atteindre 21 exactement). Ainsi, un joueur peut s'en tenir aux deux cartes qui lui ont été distribuées à l'origine, ou demander au croupier des cartes supplémentaires, une par une, jusqu'à ce qu'il décide de s'en tenir au total (s'il est inférieur ou égal à 21), ou de faire un "bust" (s'il est supérieur à 21). Dans ce dernier cas, le joueur perd et le croupier récupère la mise misée. Le croupier sert le joueur à sa gauche de la même façon. La combinaison d'un as et d'une carte autre qu'une carte de dix est connue sous le nom de " main molle ", car le joueur peut compter l'as comme un 1 ou un 11, et tirer des cartes ou non. Voici un exemple : si vous avez un " soft 16 " (un as et un 5), vous obtiendrez 6 ou 16. Bien qu'un compte de 16 soit une bonne main, le joueur peut souhaiter tirer des cartes pour obtenir un total plus élevé. Si le tirage crée un buste en comptant l'as comme un 11, le joueur compte simplement l'as comme un 1 et continue à jouer en restant debout ou en " frappant " (en demandant au croupier des cartes supplémentaires, une par une).

LE JEU DU CROUPIER

Lorsque le croupier a servi tous les joueurs, la carte du croupier, face cachée, est retournée. Si le total obtenu est de 17 ou plus, il doit rester debout. Mais, si vous obtenez 16 ou moins, le joueur doit prendre une carte. Le croupier continue à prendre des cartes jusqu'à ce que le total soit de 17 ou plus, le croupier reste alors debout. Si le croupier a un as, et qu'il le compte comme 11, le total devient 17 ou plus (mais pas plus de 21), le croupier doit alors, selon les règles, compter l'as comme 11 et rester. Les décisions du croupier sont automatiques sur tous les jeux, seul le joueur a toujours la possibilité de prendre une ou plusieurs cartes.

SIGNALER SES INTENTIONS

Quand vient le tour d'un joueur, il peut dire "Hit" ou signaler qu'il veut une carte en grattant la table avec un ou deux doigts dans un mouvement vers lui, ou il peut agiter la main dans le même mouvement qui dirait à quelqu'un "Viens ici !". Si et quand le joueur se tient debout, il peut dire "Stand" ou le signaler en déplaçant sa main latéralement et avec la paume vers le bas.

SÉPARATION DES PAIRES

Si les deux premières cartes d'un joueur sont de même valeur, comme deux valets ou deux six, il peut choisir de les traiter comme deux mains distinctes lorsque son tour arrive. Le montant de la mise initiale est alors placé sur l'une des cartes, et un montant égal doit être placé comme mise sur l'autre carte. Le joueur joue d'abord la main de sa gauche en se levant ou en frappant une ou plusieurs fois ; ce n'est qu'ensuite qu'il joue la main de sa droite. Les deux mains sont ainsi traitées séparément, et le croupier règle chacune d'entre elles selon ses propres mérites. Avec une paire d'as, le joueur reçoit une carte pour chaque as et ne peut pas tirer à nouveau. De plus, si une carte de dix est distribuée à l'un de ces as, le gain est égal à la mise (et non à un et demi pour un, comme pour un blackjack à tout autre moment).

DOUBLER LA MISE

Le joueur a également la possibilité de doubler sa mise lorsque les deux cartes distribuées à l'origine totalisent 9, 10 ou 11. Lorsque vient le tour du joueur, il place une mise égale à sa mise initiale et le croupier ne lui donne qu'une seule carte, qui est placée face cachée et n'est pas retournée avant que les paris ne soient réglés à la fin de la main. Avec deux cinq, le joueur peut partager une paire, doubler sa mise ou simplement jouer la main de la manière habituelle. Notez que le croupier n'a pas la possibilité de partager ou de doubler.

ASSURANCE

Lorsque la carte visible du croupier est un as, n'importe quel joueur peut parier jusqu'à la moitié de sa mise initiale que la carte cachée du croupier est un dix, et donc un blackjack pour la maison. Une fois tous ces paris placés, le croupier regarde la carte cachée. Si c'est une carte de dix, elle est retournée, et les joueurs qui ont fait le pari de l'assurance gagnent et sont payés le double du montant de leur demi-mise - un gain de 2 pour 1. Bien entendu, lorsque le croupier obtient un blackjack, la main est terminée et les mises principales des joueurs sont récupérées - sauf si un joueur a également un blackjack, auquel cas il s'agit d'un match nul. L'assurance n'est jamais une bonne proposition pour le joueur, à moins qu'il ne soit tout à fait sûr qu'il reste un nombre inhabituellement élevé de cartes de dix.

RÈGLEMENT DES PARIÉS

Une mise, une fois payée et encaissée, n'est jamais remboursée. Ainsi, l'un des principaux avantages du croupier est que le joueur joue en premier. Si le joueur fait faillite, il a déjà perdu sa mise, même si le croupier fait faillite lui aussi. Si le croupier dépasse 21, le croupier paie à chaque joueur qui s'est arrêté le montant de sa mise. Si le croupier se tient à 21 ou moins, le croupier paie la mise de tout joueur ayant un total supérieur (ne dépassant pas 21) et collecte la mise de tout joueur ayant un total inférieur. En cas d'égalité (un joueur ayant le même total que le croupier), aucun jeton n'est payé ou collecté.

RESHUFFLING

Lorsque la mise de chaque joueur est réglée, le croupier rassemble les cartes de ce joueur et les place, face visible, sur le côté, contre un écran en plastique transparent en forme de "L". Le croupier continue de distribuer les cartes du sabot jusqu'à ce qu'il arrive à la carte d'insertion en plastique, qui indique qu'il est temps de mélanger les cartes. Une fois ce tour de jeu terminé, le croupier mélange toutes les cartes, les prépare pour la coupe, place les cartes dans le sabot et le jeu continue.

STRATÉGIE DE BASE

Pour gagner au Blackjack, le joueur doit jouer chaque main de manière optimale, et cette stratégie tient toujours compte de la carte ouverte du croupier. Lorsque la carte ouverte du croupier est bonne, un 7, un 8, un 9, un 10 ou un as par exemple, le joueur ne doit pas arrêter de tirer avant d'avoir atteint un total de 17 ou plus. Lorsque la carte ouverte du croupier est une mauvaise carte, un 4, un 5 ou un 6, le joueur doit arrêter de tirer dès qu'il obtient un total de 12 ou plus. La stratégie ici est de ne jamais prendre une carte s'il y a une chance de faire un bust. L'objectif de ce type de main est de laisser le croupier frapper et espérer dépasser 21. Enfin, lorsque la carte montante du croupier est une bonne carte, 2 ou 3, le joueur doit s'arrêter avec un total de 13 ou plus. Si vous avez une main molle, il est généralement préférable de continuer à frapper jusqu'à ce que vous obteniez un total d'au moins 18. Ainsi, avec un as et un 6(7 ou 17), vous ne devez pas vous arrêter à 17, vous devez plutôt frapper. La stratégie de base pour doubler est la suivante : Avec un total de 11, le joueur devrait toujours doubler. Avec un total de 10, il doit doubler à moins que le croupier ne montre une carte de dix ou un as. Avec un total de 9, le joueur ne doit doubler que si la carte du croupier est bonne ou mauvaise (2 à 6). En ce qui concerne le partage, le joueur doit toujours partager une paire d'as ou de 8 ; les cartes de dix identiques ne doivent pas être partagées, ni une paire de 5, car deux 5 donnent un total de 10, qui peut être utilisé plus efficacement pour doubler. Une paire de 4 ne doit pas non plus être divisée, car un total de 8 est un bon chiffre pour tirer. En général, les 2, 3 ou 7 peuvent être partagés, sauf si le croupier a un 8, un 9, un 10 ou un as. Enfin, les 6 ne doivent pas être partagés, sauf si la carte du croupier est faible (2 à 6).

Texte rédigé par All Casino Bet